園島義船、ぷるっと企画の活動日誌DX

ぷるっと企画の活動日誌。
漫画、イラスト、ゲーム、小説の情報を掲載。
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155話 「ア・バンド殲滅戦 その8『再会』」

155話 3/11 午前一時アップ予定ですー

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■小説「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」 小説家になろうとアルファポリスで連載中です!
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# スレイブサーガ関連


 ストーリーの結末って、いくつか案を出しておいて、どっちに転んでもいいようにはしておくのですが、あまり思い通りになったことはないかもしれませんね。


 絶対的な芯の部分は動かせないのですが、どっちでもいい要素の場合、実際にそれまでに投稿した部分を見ながら「見ている側としては、こっちのほうがいいかなぁ」と予定を変更することもあります。


 思えば最初のガンプドルフ戦も草案の段階だと戦わないで、交渉だけで終わったのですが、どう考えても戦わないと盛り上がらないだろうってことで、急遽追加した覚えはあります。


 あとはキャラの生死とかですよね。「こいつはここで死んでもらおう」とか「こっちで殺さないとこっちが困るよなぁ」とかいろいろと事情があって変更されることもあります。


 サープに関してもちょっと迷ったのですが、スザクのほうが大事ですし、勢いがあったほうが展開的にすっきりすると思って、しっかりと描いておきました。


 前作の場合だと、クロスライルは生き残るのが確定でした。というのも、クロスライルってもともと十二英雄伝のキャラで、その若い頃を描きたかったので出した事情もあったからですね。


 これはネタバレしても問題ないと思いますが、彼はその特異能力で長生きしており、あの時代でもシェイクを裏から操る組織のトップにいます。いきなり出るとただのありきたりなキャラになってしまうので、貫禄と愛着を出すためにスレイブサーガで出したいなーと考えていました。


 とまあ、私も連載しながら起こる変化を楽しみながら執筆しています。今日の更新でも二つの未来がありましたが、結果的にこうなりました。


 私個人としてはどっちでもよかったのですが、キャラの声に従った結果です。


 そんな感じです。ではまた!



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〇旧版『欠番覇王の異世界スレイブサーガ』(HP版)

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154話 「ア・バンド殲滅戦 その7『棘の在り処、マキの奥の手』」

154話 3/10 午前一時アップ予定ですー
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# スレイブサーガ関連


 あえて説明しなかったですけど、スザクの血統遺伝にはまだ違う能力があります。それはまあ、もうちょっと先で説明されるかもしれません。


 あと、彼は戦いの中で技を出さなかったと思うのですが、あれにも意味があります。


 技はたしかに強いんですけど、ある程度モーションが固定化されるので、優れた技術がないと隙を晒す可能性もあります。


 これがスザクの場合、術具を使うことで技を使わずとも高い攻撃力を維持できるわけです。シダラにダメージを与えたように術での攻撃は防御無効ですからね。ガードしていないところにはかなりの威力が出せます。


 なので、すべての力を運動能力だけに当てることができるのが彼の最大の強みです。ただ、ガンプドルフのように強い武具を使いながら、さらに技まで使えればさらに強いので、まだ彼はそのレベルにまでは至っていないことになります。


 でも、そのおかげで金星を挙げることができたので、これからの成長に期待ですね。だいたい十代までの若い子に関しては第二部を見越していると思ってください。あえて若い子をピックアップしている場合は第二部で主戦力になる子が多いです。


 そんな感じです。ではまた!



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153話 「ア・バンド殲滅戦 その6『バイキング・ヴォーグ〈海王賊の流儀〉』」

153話 3/9 午前一時アップ予定ですー

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 この章の前半けっこう盛り上がってるけど後半大丈夫か? などと思いつつ、まあ後半はまた毛色の違う戦いなので大丈夫でしょう。


 サープはね、普通に強い相手なんですよね。彼らもいろいろな未来や展開があって、旧版だったらガンプドルフたちと戦う可能性もあったりしました。


 名前からわかると思うのですが、ハーレム殿下にも出てきた彼らの一族の遠縁というか、違う部族ですね。シダラもかつて滅ぼされた国の騎士団長だった男です。ハプリマンはただの変態ですけどね(落差が・・・)


 ハピ・クジュネは強いですけど、グラス・ギースも負けてはいません。あのキャラとかも早めに出てくるので、旧版との違いを楽しんでもらえればと思います。


 今のところ個人的には悪くないペースかなぁとは思っています。あとは毎日更新がどれだけ続くかですけど・・・調整はぎりぎりでも熱さが衰えないどころか増しているので、こういう状態ならまだまだいけます。


 やっぱり以前の経験が生きていますね。頭の中ではだいたい出来ているので、あとは実際に文字に起こすだけのことですから、多くの時間が文字の調整に当てられるわけです。


 そんな感じです。ではまた!



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