園島義船、ぷるっと企画の活動日誌DX

ぷるっと企画の活動日誌。
漫画、イラスト、ゲーム、小説の情報を掲載。
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326話 「人間の戦い その3『人の武』」

326話 9/24 午前一時アップ予定ですー


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# スレイブサーガ&ゲーム雑談


 今日はセイロンの娼婦服を描いていました。小説のほうは、また来週から書こうかな?といった感じです。やっぱり日ごとに交互に集中してやったほうが楽しいのかもしれません。


 娼婦服は、本当は元の服を生かして作ろうと思ったのですが、うーん、せっかくだし描き直したほうがいいかなーと、新たに作っています。


 邪魔になるのであまり装飾はつけませんけど、一応はエロで描きやすいようには意識しています。どうせエロ絵では好きに調整できるので、どんなデザインでもよいのかもしれませんが・・・。


 丁寧に作品を作ると楽しいと改めて感じています。以前は焦って作ることに嫌気が差して辞めてしまった経験があるので、なるべく楽しいという気持ちを維持できるペースでやりたいものです。


 なので進みは遅いです・・・年末間に合わない可能性ありますね。ゲームだけに集中できればもちろんできますが、小説がありますからね。あっちも大事です。



 スレイブサーガのほうは、今のところ上手く集団戦闘を描けているかなって気はします。翠清山での戦いは私にとってもよい勉強になっています。なかなか難しいですけどね。鷹魁もっと使ってやれよ、とか自分で思ったりもしていますがw


 主力は今いるメンバーが主体になりつつ、次世代キャラですよね。ルアンとかロゼ姉妹とか、まだ出ていない中で強力なキャラもいるので、そういったメンバがー出てくると、今いるキャラと絡んでさらに隊としては面白くなっていきます。


 最終的に軍にはなっていくんですが、それはまだ先ですかね。ただ、翠清山の戦いが終わるとちょっと膨れ上がるかもしれません。今後はどんどん敵の数が増えていくので、少人数では対応できませんからね。


 こうなるとDBD戦力を超えてしまうので、なるべく早くDBD編は終わらせておきたい気はしていますが・・・はたしてどうなるのか私もわかりません。


 戦いのバリエーションに関しては、まだまだ全然大丈夫って感じです。戦いに関しては長年描いているので、全然ネタは尽きないです。若干異能バトル要素もあるので、そのキャラそれぞれの特殊能力があるわけで、まさに無限の戦いが描けて楽しい限りです。


 特にスレイブサーガはそれが描きやすい作品なので、とてもやりやすいです。賢者の石が絡むと大味になったりしますが、そのあたりはなんとかやっていきましょう。


 あとは旧版だとベルロアナとの確執が千話くらいまで続く予定でしたが、新版ではすでに良い関係になりつつあるので、うんまあ・・・ライトノベルですからね。あまりえぐくやっても嫌でしょうし、あんなもんでいいんじゃないですかね? 十二英雄伝だと相当やばいことになりますけども。


 そんなところですね。


 二日か三日はウスノロに集中したいと思います。


 ではまた!



 というか、ラーガたちの発言がいちいちカッコいいです。強いんですよね、剣の王。


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325話 「人間の戦い その2『適応力』」

325話 9/23 午前一時アップ予定ですー

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# スレイブサーガ関連


 今週分アップ予定の話は全部予約投稿したので、あとはアップ当日に修正と追加をちょっとするだけです。


 いやー、今回は早めに終わったので楽でした。まあ、半分は前のストック部分なんですけどね。これで時間ができたので、ウスノロをやりながら再来週分のストックをゆっくり書くことができます。


 今から言っちゃうとなんですが、再来週はディムレガンのところの話になる予定です。あっちも七話じゃ終わらないかもしれませんね・・・。


 あと、要塞攻略戦が今週で終わると言いつつ、まったく終わりませんでした! 申し訳ないです。いつもの嘘でした!


 なんでこうなるのかといえばですね、これは私がスレイブサーガを書き始めた理由の一つでもあって、できるだけ情感やその場の雰囲気を大事にしたいという願いからです。


 学生時代は滅茶苦茶読んでましたけど、今の私はたぶん皆さんほど小説を読んでいるわけではないのですが、それでもここ十年で読んだ中で一番感じたのは「なんか読まされてるなぁ」というものです。


 もちろん創作物であり、物語を構築する都合上、綺麗に構成したほうが読みやすくて文字数も制限できるんですけど、それだとなんか物足りないんですよね。作者が書いたものをなぞってるだけみたいな。


 そもそも燃焼系のスタイルって、すでに「起きてしまった歴史を追体験」してもらうやり方なので、できるだけ自分がその場にいるような臨場感や没入感を味わってもらいたいのです。


 たとえば戦国時代でも「~が城を落としてどこどこを平定した」とか一行で書かれている文言があったとして、実際はその中で大勢の人々の物語があって、人が人である以上は建設的ではないこともたくさんあったはずです。


 そういうものを描きたいんですよね。そして味わってほしい。


 それを表現するにはどうしよう、と考えた結果、やっぱり自分がその場にいるように話したり、対応したり、必要のない描写も入れることなんだなーと思い至りました。


 これは私がゲームを作っていたせいでもあるんでしょうけど、堅苦しい説明文をできるだけ減らして会話で表現する、というのも一つのテクニックではあります。


 私も最初はゲームで説明文を入れていたのですが、インディカルタを作っていた頃に「これ、いらなくね? 絵で表現すればいいよね?」と思って、思い切って説明文を全部捨ててしまった記憶があります。すべての説明も会話でやってしまう、というスタイルですね。その代わり説明台詞が増えましたがw


 まあ、十二英雄伝はできるだけ小説っぽく描こうとしていた半面、今回はライトに描こうと思ったので、それで文字数が増えてしまう傾向にあるわけです。これはウェブ小説だからこそ可能なので私自身は気に入っています。


 人が誰かに愛情を抱くのって、どれだけ付き合ったかなんですよね。付き合いが長ければ長いほど、そのキャラに愛情が湧くわけです。言い換えれば、出番が多いキャラに人は感情移入するわけです。そのあたりも意識してやってはいます。


 このあたりが、普通の小説に飽きた人の心に引っ掛かるんじゃないかなーとは思います。そういう人に楽しんでもらいたいです。


 そんな感じです。


 ではまた!




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324話 「人間の戦い その1『情報分析力』」

324話 9/22 午前一時アップ予定ですー

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# スレイブサーガ関連


 あれ? なんか七話で終わらない・・・んじゃないかなーとか思いながら、なんとか今回の連載週の最後の話で終わらそうとがんばっていますが、駆け足になっちゃうかもしれません。


 うーむ。おかしい。そんなに書いてる感じはしなかったのですが・・・これでも少し情報量は制限しているんですけどね。新版はストーリー展開と戦闘がメインになっているので、思ったより描写が増えているのかもしれません。


 やっぱりキャラの数が多いんでしょうね。アンシュラオンの描写は多めにしていますが、他のキャラが少しずつ文字数取っていくと、それだけで多くなってしまうのかもしれません。


 そうですね、せっかくウェブ小説で文字数制限なく好き勝手やっているので、無理に終わらせるのではなく、描きたいことを好きなだけ描く方針で、自分のペースでやっていくことにします。


 こう考えるとウェブ小説って面白いですよね。印刷だとどうしても制限がありますし、ゲームでも容量の問題があるので分けないといけませんから、こうして好きなだけ書けるのが最大の魅力だと思います。話を大きく広げて豪快に展開していくタイプの私には合っていますね。


 魔神に関してはネタバレにもなっちゃうので、あまり言わないでおきます。さりげなく書いてはいますが、野良肉では物語終盤でようやく明かされる重要な話なので、本当はさらっと言っちゃ駄目なんですけどねw


 厳密には野良肉の魔神とは別のものなので、そのあたりは不可抗力ということで。


 すでに今週アップ分の最終話をいじっている段階なので、今回は余裕をもって終われそうです。それが終わったら、ウスノロ制作と次のストックを少しずつやっていく予定です。


 まあ、また絵の仕事と重なったら地獄になるので、ストックは早めに作っておくのがいいですね。


 そんな感じです。ではまた!




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