園島義船、ぷるっと企画の活動日誌DX

ぷるっと企画の活動日誌。
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446話 「楽しい楽しいお金の話!」

446話 2/5 午前一時アップ予定ですー


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# いろいろ


 スレイブサーガは、アンシュラオンにお金がいっぱい入ってくるので書いていて楽しいですね。筆者の私もこれくらいお金が欲しいものですが、仕方ないので作品内で味わうことにします。


 これも何度も書いていますが、翠清山での戦いが激しかった反動もありまして、今回の章はとても楽しいです。どんどん勢力が成長していく様子がワクワクします。


 残りの旧版のネタも入れていくので、そのあたりでも違いを楽しんでもらえれば幸いです。


 レイナに関しては、ようやくCGが出来始めたので少しずつ出していきますね。


 今回は夕方から夜が多いこともありますが、少し影多め+色を強めに入れています。アリスの時は久々だったので感覚が掴めなかったところもありますが、CGならこれくらいでもいいかなと。


 2010年代は色を薄く入れる絵が流行ったんですが、なんか影の多さでいえば昔に戻った感じがします。どっちかといえば絵画風になってきたかなと。これも時代の流れですね。


 まあ、私は自分の個性を突き詰めることを目的としているので、相変わらず好き勝手やるんですけども(^▽^;)


 というか、ムラゴンは早く有料プラン作って広告なくしてほしいですね。なんか最近やたら多くてうざいですよね。ブログ村のほうにはプランが出来たので、こっちもそろそろきそうなんですが・・・それともすでにあるのでしょうか?


 そんな感じです。


 ではまた!


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445話 「分割案の成立」

445話 1/31 午前一時アップ予定ですー


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# いろいろ


 スレイブサーガは題名でも出ている通り、分割案のお話ですね。


 アーパム財団編は、アンシュラオンが火怨山を出てからの第一部全体(北部)のおおまとめという感じでやります。


 その中に旧版のネタの大部分も含まれますので、これが終わったらだいぶすっきりするんじゃないかと思います。


 旧版と違って新版は無駄に道を外れることもなく予定通りに進んでいます。まあ、旧版は遊び過ぎたって気もしますしね。いくらアクセスが増えても再現性がないものは長続きしません。


 正直、今のほうが本来の燃焼系に近いので書いている側は楽しいです。


 結局今の世の中って二極化が激しくなって、大多数の人が「一発ネタ」を求めるようになって、仮にそれで受けたとしても自分がやりたいことでないと長続きしないんですよね。


 私もYouTubeとかを見ていて思うのが、卑猥な一発ネタで登録者数が伸びたけど、その後にやらないと再生数が伸びない、という現象はよくあります。これは当然ですよね。そのネタで受けたんだから登録した人はそれを求めているわけです。


 スレイブサーガも新版を見てくださっている人は、今の流れが好きな人でしょうから(旧版からの人もいるかもですが)、その意味に関しては嬉しいですよね。


 まあべつに旧版も私のやりたいようにやった結果なので、嫌々やっていたものではないですけどね。単純にメリットがあれば弱者も平然と犠牲にするけど、メリットがなければやらないよってだけの話です。そのあたりの合理主義や効率主義は変わっていません。


 ただ、それをあえてやる必要もないのに娯楽として描くつもりはない、というだけのことです。それよりは物語全体をちゃんと描くほうを優先したいです。(作者がいつ死ぬかわからないので…


 このへんもアンシュラオン自身は、社会のシステムを破壊することが目的ではないからです。逆にゼッカーは社会のシステムを破壊するために動いているので、あれだけの大きな被害が出ているわけです。


 と、また長くなるので、このへんで。


 書き溜めている部分がありますので、様子を見ながら定期的に出していくつもりです。


 あと、同人に関しては、やっぱりCGをやっていると楽しいですね。レイナは可愛いなーと半分興奮しながら描いているので、自分の作品は何をやっていても楽しいものです。


 そんな感じです。ではまた!


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【新章開始】444話「戦後処理は大変だ」

444話 1/28 午前一時アップ予定ですー


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# スレイブサーガ関連


 今日から新章開始です!


 まあ、病み上がりかつ絵の作業もやっているので更新頻度はまだ未定です。ひとまず書き溜めている部分がありますので、調整が出来次第出す感じでしょうか。


 この「アーパム財団編」は、旧版の商会編と貧困街編を交ぜた構成になりそうです。旧版でも明らかにされていなかった部分も出していきますので、書いていてとても楽しいです。


 それと、一部旧版のネタも合体させて省略していく予定です。私自身が同じことをやるのが嫌いな人間なので、できるだけ新しい側面で勝負していきたいですからね。


 あとは本当は第二部の序盤でやろうと思っていたことも入れるので、けっこう話数はいくかもしれません。


 今まで厳しい戦いが続いたので、この章は箸休めでもあり、なおかつどんどん成長していく別の意味で面白い話になると思います。ゆっくり楽しんでくだされば幸いです。


 ゲームに関しては、ようやくレイナのCG(色塗り)に入ることができました。


 いろいろと新しい試みをしようと、目の光の入れ方も変えようとしたのですが、なんか今までのほうが「眼力が強い」ので、それに慣れてしまうと世間でよく見られる光の入れ方では満足できない身体になっていることがわかりました・・・


 独特な入れ方でも、眼力が強いほうがいいかなと。べつに迎合する必要はありませんしね。


 枚数が最低でも二十数枚はあるので、けっこう時間がかかりそうです。3Pもそこそこありますしね。


 今回はゲーム部分はまだ作っていなくて、CGから入っています。一応ゲームの予定ですが、最悪はCG漫画でもいけるかなぁと。余裕があれば両方作る予定ですけど、どちらか一方になる可能性もあります。


 できればゲームで続けたいんですけどね。そのうちまた昔みたいに超絶パワーでゴリゴリやるかもしれませんし。


 絵に関しては、改めて自分はCGクリエイターなのだと思いましたね。イラストではなく、CGなんです。CGはゲームで使う以上、できる限りはっきりした線と色で見やすさを重視することが大事です。万人が見て見やすい、ということですね。


 なので、なかなかイラストを描く暇がないんですよね。純粋なイラストを描いたのは、もう十年も前じゃないでしょうか。イラストの仕事でもCG癖は抜けないですからね。ついつい安定を求めてしまいます。


 もともとゲームでやってきたので、今後もできればゲームでいきたいと思っています。文書もたくさん書けるので、やっぱりこっちがいいですよね。


 そんな感じです。


 ではまた!


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