園島義船、ぷるっと企画の活動日誌DX

ぷるっと企画の活動日誌。
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【新章開始】444話「戦後処理は大変だ」

444話 1/28 午前一時アップ予定ですー


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# スレイブサーガ関連


 今日から新章開始です!


 まあ、病み上がりかつ絵の作業もやっているので更新頻度はまだ未定です。ひとまず書き溜めている部分がありますので、調整が出来次第出す感じでしょうか。


 この「アーパム財団編」は、旧版の商会編と貧困街編を交ぜた構成になりそうです。旧版でも明らかにされていなかった部分も出していきますので、書いていてとても楽しいです。


 それと、一部旧版のネタも合体させて省略していく予定です。私自身が同じことをやるのが嫌いな人間なので、できるだけ新しい側面で勝負していきたいですからね。


 あとは本当は第二部の序盤でやろうと思っていたことも入れるので、けっこう話数はいくかもしれません。


 今まで厳しい戦いが続いたので、この章は箸休めでもあり、なおかつどんどん成長していく別の意味で面白い話になると思います。ゆっくり楽しんでくだされば幸いです。


 ゲームに関しては、ようやくレイナのCG(色塗り)に入ることができました。


 いろいろと新しい試みをしようと、目の光の入れ方も変えようとしたのですが、なんか今までのほうが「眼力が強い」ので、それに慣れてしまうと世間でよく見られる光の入れ方では満足できない身体になっていることがわかりました・・・


 独特な入れ方でも、眼力が強いほうがいいかなと。べつに迎合する必要はありませんしね。


 枚数が最低でも二十数枚はあるので、けっこう時間がかかりそうです。3Pもそこそこありますしね。


 今回はゲーム部分はまだ作っていなくて、CGから入っています。一応ゲームの予定ですが、最悪はCG漫画でもいけるかなぁと。余裕があれば両方作る予定ですけど、どちらか一方になる可能性もあります。


 できればゲームで続けたいんですけどね。そのうちまた昔みたいに超絶パワーでゴリゴリやるかもしれませんし。


 絵に関しては、改めて自分はCGクリエイターなのだと思いましたね。イラストではなく、CGなんです。CGはゲームで使う以上、できる限りはっきりした線と色で見やすさを重視することが大事です。万人が見て見やすい、ということですね。


 なので、なかなかイラストを描く暇がないんですよね。純粋なイラストを描いたのは、もう十年も前じゃないでしょうか。イラストの仕事でもCG癖は抜けないですからね。ついつい安定を求めてしまいます。


 もともとゲームでやってきたので、今後もできればゲームでいきたいと思っています。文書もたくさん書けるので、やっぱりこっちがいいですよね。


 そんな感じです。


 ではまた!


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